Descripción
En las prehistorias, envíe a sus mejores cazadores a los animales en el valle y luego pídale a su chamán que pinte sus logros en las paredes de su cueva. Ser rápido le permitirá elegir sus presas primero, pero ser fuerte le dará la mejor captura. ¿Te arriesgarás a heridas que puedan debilitar todo tu clan? El primero en transmitir los deseos de los ancianos, a través de las pinturas, será el ganador.
Coloque las baldosas de animales en el tablero principal, luego elija los objetivos para el juego. Cada jugador toma las 12 cartas del clan de su elección y luego coloca su cueva y las fichas de tótem correspondientes frente a ellas. Cada jugador luego dibuja las primeras tres cartas de su mazo. Es su mano inicial. Para recolectar el mosaico de animales, el valor más bajo indicado al lado de cada mosaico debe alcanzarse. Los jugadores eligen simultáneamente a los cazadores que quieren enviar desde su mano de cartas. El jugador con el total más bajo jugará primero, ya que sus cazadores son los más rápidos. El jugador con el total más alto jugará el último, pero podrá cazar más animales o más grandes. Aunque, como son más lentos, es posible que no quede nada por cazar ...
Durante la fase de caza, puedes elegir cazar o sin ser heridos. Si el total de las tarjetas Hunter alcanza el valor indicado por la flecha verde, cazas con éxito sin ser herido. Recoges el mosaico de animales y dibujas dos cartas de clan para rellenar tu mano. Si el total de las tarjetas de cazador alcanza el valor, más bajo, indicado por la flecha naranja, cazas con éxito pero te heridas. Recoges el mosaico de animales y vuelves debilitado por la caza. Solo dibuja una tarjeta de clan para rellenar su mano. Dos heridas y más, y no puedes dibujar ninguna carta de clan para tu próximo turno.
Después de la caza, el chamán pintará sus logros colocando las baldosas de animales recolectadas en su cueva. Pinte lo mejor que puedas, para obedecer los deseos de los ancianos, conocidos al comienzo del juego. Por lo tanto, deberá planificar las cacerías necesarias para estas. Cuando logre cualquier objetivo, coloque el número requerido de tokens de tótem en la tarjeta de objetivos correspondiente. El primer jugador en gastar sus 8 tokens de tótem gana el juego.
Product Specifications
- Eres el líder de una tribu prehistórica y decides qué miembros de tu tribu van a cazar y qué presas quieren capturar. Para guiarte, los Ancianos han creado desafíos que puedes completar pintando en la pared de tu cueva.
- Cada ronda en Prehistorias, tú y los líderes de tu tribu compiten simultáneamente (y en secreto) para decidir quién caza. dónde. Cuantos más cazadores tengas, mayor será la presa que podrás capturar, pero más lento serás. El jugador más rápido, es decir, el que tiene la menor suma de cazadores, va primero, pero tiene pocos cazadores con los que cazar. Para cazar, asignas a tus cazadores a uno o más lugares para atrapar a las presas que esperan allí. La presa está representada por fichas de poliominó y cuanto más grande sea la ficha, mayor será la suma requerida. Si tienes suficientes cazadores para atrapar a tu presa, es posible que resulten heridos en el proceso, lo que significa que robarás menos cartas de cazador al final de la ronda para volver a llenar tu mano. (¡Desconfían de tu liderazgo cuando los lastimas!)
- En la segunda fase de una ronda, pintas tu cueva con las fichas de animales recolectadas durante la fase de caza. Tu cueva está representada por una cuadrícula de 7x7 que comienza con algunas fichas ya colocadas. La primera ficha que coloques va en la columna de la izquierda, y todas las fichas siguientes deben tocar las fichas ya colocadas, y todas las fichas deben estar orientadas de modo que los animales se vean con las patas (o aletas) hacia abajo. (Los cavernícolas tienen gustos simples y quieren que todo sea representativo).
- Cuando cumples los deseos de los Ancianos pintando tu cueva de ciertas maneras, como completando una línea horizontal o conectando esquinas opuestas o rodeando una cueva legendaria. animal por todos lados: colocas una o más fichas de tótem en ese desafío. Quien primero descarte sus ocho fichas de tótem gana.
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