Combat Commander: Europa es un juego de mesa impulsado por tarjetas que cubre el combate de infantería táctica en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el papel del eje (Alemania), mientras que otro jugador ordena a los Aliados (América o Rusia). Estos dos jugadores se turnarán para jugar una o más cartas de destino de sus manos para activar sus unidades en el mapa para varias funciones militares.
Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o falla se mide mediante las fichas objetivas específicas de un escenario, la destrucción de las unidades enemigas y la salida de unidades amigables en el borde del tablero del oponente.
Un Juego de Comandante de Combate se divide en varias medidas del tiempo de juego. Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada vez que el segmento de tiempo se divide en un número variable de giros de jugadores, cada uno de los cuales puede consistir en uno o más "órdenes" de la tarjeta de destino realizadas por el jugador activo. Las "acciones" de la tarjeta de destino generalmente pueden ser realizadas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los "eventos" "buenos y malos" ocurrirán a intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
Escala: cada hex de mapa de comandante de combate tiene aproximadamente 100 pies de distancia (aproximadamente 30 metros). Cada fase completa del jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa del tiempo del juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real.
Cada unidad del juego se aproxima como un líder único, un equipo de 5 hombres o un equipo de 10 hombres. Las radios "y las armas individuales más grandes que una pistola, rifle o barra" están representadas por sus propios contadores.
Product Specifications
- Combat Commander Europa
- ESCALA: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander tiene aproximadamente 100 pies de distancia (unos 30 metros).
- Cada fase de jugador completa representa de forma abstracta varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de tiempo de juego representa de manera abstracta varios minutos de tiempo real.
- Cada unidad en el juego se aproxima como un solo líder, un equipo de 5 hombres o un escuadrón de 10 hombres.
- Las radios (y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o una BAR) están representadas por sus propios contadores.