Guardar el juego cero del paciente

HelvetiqSku: 117150

    • Componentes del juego:
    • Folleto de reglas
    • Tarjetas
    • Hojas de pantalla
    • Hojas de trabajo
    • Lápices
    • Blocs de escaneo
    • Fichas Centrofugo
    • Apto para mayores de 10 años

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Descripción

¡Una nueva patología acaba de aparecer! ¡El paciente cero ha sido identificado, y depende de usted encontrar el antídoto lo antes posible para salvar al paciente y la humanidad!

Guardar al paciente cero Pita dos laboratorios uno contra el otro. Cada laboratorio emplea a uno o dos científicos (es decir, jugadores), mientras que otro jugador juega una computadora de laboratorio llamada Savvy. Los laboratorios compiten para identificar un antídoto de tres moléculas, con los laboratorios que generalmente no comparten información entre sí; Cualquiera que sea el laboratorio que encuentre el antídoto que gane primero.

La idea general del juego es usar herramientas de laboratorio en la mejor secuencia posible para identificar las tres moléculas de 25 que componen el antídoto. (Estas 25 moléculas están dispuestas en una cuadrícula de 5x5 en la hoja de trabajo de cada laboratorio). Al comienzo del juego, Savvy mira las tres cartas de moléculas principales en ese mazo, luego las deja a un lado. Estas son las moléculas que los laboratorios deben identificar. En un turno, cada laboratorio envía una tarjeta de herramientas a Savvy para mostrar lo que quieren hacer en la ronda, y cualquier laboratorio que presente primero toma su acción primero en esa ronda. Las acciones incluyen:

  • Samply: dibuje tres cartas de muestra desde el mazo de su laboratorio y dales a Savvy. Cada tarjeta de muestra representa cinco moléculas, y Savvy identificará cuál de ellas muestra al menos una molécula utilizada en el antídoto.
  • Mikroskopo: Elija dos cartas del mazo de su laboratorio y dales a Savvy, quién las tratará como las cartas en "Samply".
  • Dedukto: Reciba cinco tarjetas de molécula de Savvy. Usted (pero no el otro laboratorio) ahora sabe que estas moléculas no están en el antídoto.
  • Centrofugo: Coloque su centrífuga en su hoja de trabajo de laboratorio para que apunte a cuatro moléculas. Savvy luego indica si alguna de estas moléculas está en el antídoto.
  • ScanPad: coloque un dispositivo de cartón en su hoja de trabajo para resaltar seis moléculas en una cuadrícula de 2x3. Savvy luego indica cuántas moléculas resaltadas (0-3) son parte del antídoto.
  • SPIONADO: Savvy toma dos cartas de laboratorio del laboratorio opuesto que no tienen moléculas en el antídoto en ellas, luego se las muestra.
  • Antídoto: circule tres moléculas en su hoja de trabajo. Si los tres están en el antídoto, ¡ganas! Si no, Savvy indicará cuántas de las moléculas con círculo hay en el antídoto.

Cada laboratorio tiene un número limitado de acciones en su mazo de dieciocho años en total, con tres samply, dos dedukto, un scanpad, dos antídotos, etc., así que úselas sabiamente, especialmente el antídoto porque si no logras identificar las tres moléculas correctas por segunda vez por segunda vez , entonces tu laboratorio pierde el juego automáticamente.

Jugar Guardar al paciente cero Como un juego de dos jugadores, cada laboratorio extrae tres cartas de moléculas del mazo, y el laboratorio opuesto debe identificar estas tres moléculas antes de que puedas identificar las tres moléculas que dibujaron. Cada laboratorio toma el papel de inteligencia para el laboratorio contrario.


Product Specifications

  • Componentes del juego:
  • Folleto de reglas
  • Tarjetas
  • Hojas de pantalla
  • Hojas de trabajo
  • Lápices
  • Blocs de escaneo
  • Fichas Centrofugo
  • Apto para mayores de 10 años

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