Tarantula Tango (Tarantel Tango) Brettspiel

Schmidt SpieleSKU: 100680

    • Alles in einem Zeitlimit von maximal 2 Sekunden.
    • Und schließlich, wenn die neue Karte eine Vogelspinne ist, müssen alle Spieler ihre Hand auf den Tisch schlagen (um sie zu „verjagen“).
    • Wenn jemand einen Fehler macht oder zu langsam ist, muss er alle auf dem Tisch liegenden Karten in seinen eigenen Stapel nehmen und eine neue Runde beginnt.
    • Mehrere zusätzliche Expertenregeln machen es noch komplizierter, die Karten loszuwerden und provozieren weitere Fehler, z. B. müssen Karten auf vorherige Esel gelegt werden, da diese zu störrisch sind, um weiterzumachen, oder neugierige Hunde ändern die Richtung des Platzierens von Karten (im Uhrzeigersinn bis gegen den Uhrzeigersinn und umgekehrt).

Preis:
Verkaufspreis¥3,064
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Beschreibung

Das Spiel besteht aus 120 Tierkarten (Hund, Kuh, Esel, Ziege, Katze sowie Papagei und 5 spezielle Vogelspinnekarten). Jeder Spieler erhält seinen Anteil an Karten und bildet seinen eigenen verdeckten Stapel. Ziel des Spiels ist es, seine Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Dazu werden Karten im Uhrzeigersinn um ein fünfseitiges Vogelspinnplättchen in der Tischmitte gelegt. Bevor ein Spieler die oberste Karte seines Stapels aufdeckt, muss er möglicherweise das Tier auf der Karte des vorherigen Spielers imitieren (indem er „wuff“, „iiii-ah“ usw. sagt). Dies hängt von einigen Merkmalen dieser vorherigen Karte ab: Wenn sie eine oder zwei Spinnen zeigt, muss der Spieler ein oder zwei Mal „imitieren“, sonst muss er schweigen. Dann darf er seine oberste Karte in das nächste Feld im Uhrzeigersinn um das Vogelspinnplättchen legen, es sei denn, auf der vorherigen Karte befinden sich zwei Tiere. Dann kommt die neue Karte in den übernächsten Steckplatz ...


Product Specifications

  • Alles in einem Zeitlimit von maximal 2 Sekunden.
  • Und schließlich, wenn die neue Karte eine Vogelspinne ist, müssen alle Spieler ihre Hand auf den Tisch schlagen (um sie zu „verjagen“).
  • Wenn jemand einen Fehler macht oder zu langsam ist, muss er alle auf dem Tisch liegenden Karten in seinen eigenen Stapel nehmen und eine neue Runde beginnt.
  • Mehrere zusätzliche Expertenregeln machen es noch komplizierter, die Karten loszuwerden und provozieren weitere Fehler, z. B. müssen Karten auf vorherige Esel gelegt werden, da diese zu störrisch sind, um weiterzumachen, oder neugierige Hunde ändern die Richtung des Platzierens von Karten (im Uhrzeigersinn bis gegen den Uhrzeigersinn und umgekehrt).

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