Memorinth-Brettspiel

Pegasus SpieleSKU: 86808

    • Es ist ein wunderschöner Frühlingstag – das perfekte Wetter für einen Spaziergang im Wald! Die Blätter der Bäume rascheln in einer sanften Brise und das Sonnenlicht scheint durch die Zweige. Gedankenverloren drehen sich die Spieler einmal hierhin und dann wieder dort hin ... Plötzlich hören sie etwas hinter sich im Gebüsch. Sie treten näher und entdecken ... eine Gans?! Und es spricht mit einem Kobold? Mit diesem Wald stimmt etwas nicht! Vielleicht ist es am besten, schnell nach Hause zu gehen. Aber welches ist der kürzeste Weg zurück?
    • In einer Runde dreht ein Spieler ein unbesetztes Waldplättchen um, das dem Hell/Dunkel-Status des Lichtungsplättchens entspricht. Befindet sich auf der aufgedeckten Seite des Plättchens eine der acht Märchenfiguren, muss der Spieler seine Spielfigur um ein Feld in Richtung der Seite des Rasters bewegen, auf der sich diese Figur befindet – allerdings nur, wenn ein Weg das Plättchen verbindet, auf dem sie sich gerade befinden und das Plättchen, auf das sie ziehen müssen. Wenn kein Weg vorhanden ist, bewegen sie sich nicht.
    • Ab der zweiten Runde wechselt das Clearing-Plättchen von hell nach dunkel und wieder zurück, was die Spieler dazu auffordert, sich zu merken, welche Charaktere sich auf welchen Plättchen befinden, damit sie können sich in die Richtung bewegen, die ihnen am besten hilft.

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Beschreibung

Es ist ein wunderschöner Frühlingstag, das perfekte Wetter für einen Spaziergang im Wald! Du ziehst deine Jacke an, schnürst deine Stiefel und machst dich auf den Weg.

Die Blätter an den Bäumen rascheln und das Sonnenlicht scheint durch die Zweige. Eine sanfte Brise weht, während Sie tief die Waldluft einatmen. Gedankenverloren biegst du einmal hier und dann wieder dort ab, mal nach links, mal nach rechts ... Plötzlich hörst du hinter dir im Gebüsch etwas rascheln. Du gehst ein paar vorsichtige Schritte auf den Lärm zu und entdeckst ... eine Gans?! Und es spricht mit einem Kobold? Dann stehen plötzlich deine Freunde neben dir im Wald ...

Ähm. Sie beschließen, dass es am besten ist, schnell nach Hause zu gehen. Mit diesem Wald scheint etwas nicht zu stimmen ...

Welcher ist der kürzeste Weg zurück? Sie haben Glück, wie die Märchenfiguren Ihnen zeigen wollen, aber Ihre Freunde ändern ständig den Weg in Memorinth, um so schnell wie möglich nach Hause zu kommen. Mit etwas Glück und Gedächtnis schaffst du es jedoch, als Erster aus dem Labyrinth herauszukommen!

Zum Aufbau legen Sie das Räumungsplättchen auf den Tisch, platzieren dann alle Spielerfiguren auf dieser Karte und legen dann das andere Plättchen so aus, dass ein 5x5-Raster mit dem Räumungsplättchen in der Mitte entsteht. Wechseln Sie die hellen und dunklen Seiten der Plättchen ab, wobei das Räumplättchen auf der hellen Seite beginnt. Platzieren Sie zwei der acht Märchenfiguren auf jeder Seite des Gitters.

In einem Zug dreht ein Spieler ein unbesetztes Plättchen um, das dem Hell/Dunkel-Status des Räumungsplättchens entspricht. Wenn sich auf der aufgedeckten Seite des Plättchens einer der acht Märchenfiguren befindet, müssen Sie Ihre Spielerfigur um ein Feld in Richtung der Seite des Rasters bewegen, auf der sich dieser Charakter befindet, aber nur, wenn ein Pfad das Plättchen, auf dem Sie sich gerade befinden, mit dem Plättchen verbindet Feld, auf das Sie umziehen müssen. Wenn kein Pfad vorhanden ist, bewegen Sie sich nicht. Ab der zweiten Runde wechselt das Spielfeld von hell nach dunkel und wieder zurück, sodass Sie sich merken müssen, welche Charaktere sich wo befinden, damit Sie sich in die Richtung bewegen können, die Ihnen am besten hilft.

Memorinth verfügt außerdem über einen „Meistermodus“, in dem Sie vier der Märchenfiguren um ein spezielles doppelseitiges Aktionsplättchen platzieren. Wenn Sie auf einer Seite dieser Kachel einen der Charaktere daneben aufdecken, entfernen Sie eine Kachel aus dem Raster und fügen sie dann auf der gegenüberliegenden Seite des Rasters wieder hinzu, indem Sie alles in dieser Zeile oder Spalte verschieben. Wenn Sie auf der anderen Seite des Aktionsplättchens einen der Charaktere daneben aufdecken, tauschen Sie zwei Plättchen aus, tauschen zwei Märchenfiguren aus, schauen sich die Unterseite eines Plättchens an oder erhalten einen Glückskleestein, den Sie erhalten benötigen, um mit Kobolden einen Weg zu gehen.


Product Specifications

  • Es ist ein wunderschöner Frühlingstag – das perfekte Wetter für einen Spaziergang im Wald! Die Blätter der Bäume rascheln in einer sanften Brise und das Sonnenlicht scheint durch die Zweige. Gedankenverloren drehen sich die Spieler einmal hierhin und dann wieder dort hin ... Plötzlich hören sie etwas hinter sich im Gebüsch. Sie treten näher und entdecken ... eine Gans?! Und es spricht mit einem Kobold? Mit diesem Wald stimmt etwas nicht! Vielleicht ist es am besten, schnell nach Hause zu gehen. Aber welches ist der kürzeste Weg zurück?
  • In einer Runde dreht ein Spieler ein unbesetztes Waldplättchen um, das dem Hell/Dunkel-Status des Lichtungsplättchens entspricht. Befindet sich auf der aufgedeckten Seite des Plättchens eine der acht Märchenfiguren, muss der Spieler seine Spielfigur um ein Feld in Richtung der Seite des Rasters bewegen, auf der sich diese Figur befindet – allerdings nur, wenn ein Weg das Plättchen verbindet, auf dem sie sich gerade befinden und das Plättchen, auf das sie ziehen müssen. Wenn kein Weg vorhanden ist, bewegen sie sich nicht.
  • Ab der zweiten Runde wechselt das Clearing-Plättchen von hell nach dunkel und wieder zurück, was die Spieler dazu auffordert, sich zu merken, welche Charaktere sich auf welchen Plättchen befinden, damit sie können sich in die Richtung bewegen, die ihnen am besten hilft.

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