Bandwurm-Brettspiel

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    • Das Spiel beginnt mit dem Auslegen des Startplättchens, auf dem zusammengenähte Bandwurmarten abgebildet sind. Die erste Runde wird entweder dadurch bestimmt, wer einem Wurm am ähnlichsten ist, oder nach dem Zufallsprinzip. Der Zug eines Spielers beinhaltet das Ziehen und Ablegen passender Plättchen, was so lange weitergeht, bis ein passendes Kopfsegment abgelegt und damit der Bandwurm vervollständigt wird. Der Spieler, der am Ende eine leere Hand hat, gewinnt das Spiel.
    • Es gibt spezielle Mechanismen, die einen Spieler vorantreiben, sowie Karten, die die Bemühungen seiner Gegner behindern sollen. Zu diesen Karten gehören: Schneiden, um ein Wurmsegment im Spiel abzutrennen; Peek, um eine Karte zu ziehen und sie durch eine andere Karte aus einer Hand zu ersetzen; Hatch, um einen Gegner zu zwingen, vom Stapel zu ziehen; Tauschen, um die Hand eines Gegners anzusehen und zu entscheiden, ob Karten getauscht werden sollen; Graben, um eine Karte vom Stapel zu ziehen und eine aus der Hand abzulegen. Wenn ein Spieler einen vollständig verbundenen Kartenring erstellt, wird dieser als Ringwurm identifiziert, was dazu führt, dass er zwei Karten aus einer Hand abwirft.

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Beschreibung

„Tapeworm“ vom Designer Edmund McMillen ist ein Spiel, bei dem Spieler darum konkurrieren, Bandwürmer zu bauen und ihre Hände von Spielsteinen in Form von Karten zu befreien.


Product Specifications

  • Das Spiel beginnt mit dem Auslegen des Startplättchens, auf dem zusammengenähte Bandwurmarten abgebildet sind. Die erste Runde wird entweder dadurch bestimmt, wer einem Wurm am ähnlichsten ist, oder nach dem Zufallsprinzip. Der Zug eines Spielers beinhaltet das Ziehen und Ablegen passender Plättchen, was so lange weitergeht, bis ein passendes Kopfsegment abgelegt und damit der Bandwurm vervollständigt wird. Der Spieler, der am Ende eine leere Hand hat, gewinnt das Spiel.
  • Es gibt spezielle Mechanismen, die einen Spieler vorantreiben, sowie Karten, die die Bemühungen seiner Gegner behindern sollen. Zu diesen Karten gehören: Schneiden, um ein Wurmsegment im Spiel abzutrennen; Peek, um eine Karte zu ziehen und sie durch eine andere Karte aus einer Hand zu ersetzen; Hatch, um einen Gegner zu zwingen, vom Stapel zu ziehen; Tauschen, um die Hand eines Gegners anzusehen und zu entscheiden, ob Karten getauscht werden sollen; Graben, um eine Karte vom Stapel zu ziehen und eine aus der Hand abzulegen. Wenn ein Spieler einen vollständig verbundenen Kartenring erstellt, wird dieser als Ringwurm identifiziert, was dazu führt, dass er zwei Karten aus einer Hand abwirft.

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