Tapeworm brädspel

LatestBuySku: 88403

    • Spelet börjar med nedläggningen av startplattan, som visar de typer av bandmaskar som sys ihop. Den första svängen bestäms antingen av vem som liknar en mask mest eller slumpmässigt. En spelares tur inkluderar ritningen och nedläggningen av matchande plattor, som fortsätter tills ett matchande huvudsegment har lagts ner och därmed slutförde bandmasken. Oavsett vilken spelare som slutar med en tom hand vinner spelet.
    • Det finns speciell mekanik för att driva en spelare framåt, liksom kort som är avsedda att hindra sina motståndares ansträngningar. Dessa kort inkluderar: klippt, för att bryta ett masksegment vid spel; Kika, för att rita ett kort och ersätta det med ett annat kort från en hand; Hatch, för att tvinga en motståndare att dra från däcket; Byta, för att titta på en motståndares hand och bestämma om kort ska handlas; Gräva, för att rita ett kort från däcket och kasta ett från en hand. Om en spelare skapar en helt ansluten kortring, identifieras den som en ringorm, vilket resulterar i kassering av två kort från en hand.

Pris:
Försäljningspris¥4,023
Stock:
I lager

Buy More Save More!

Beskrivning

Från designern Edmund McMillen är Tapeworm ett spel där spelare tävlar om att bygga bandmaskar och tömma sina händer på brickor, i form av kort.


Product Specifications

  • Spelet börjar med nedläggningen av startplattan, som visar de typer av bandmaskar som sys ihop. Den första svängen bestäms antingen av vem som liknar en mask mest eller slumpmässigt. En spelares tur inkluderar ritningen och nedläggningen av matchande plattor, som fortsätter tills ett matchande huvudsegment har lagts ner och därmed slutförde bandmasken. Oavsett vilken spelare som slutar med en tom hand vinner spelet.
  • Det finns speciell mekanik för att driva en spelare framåt, liksom kort som är avsedda att hindra sina motståndares ansträngningar. Dessa kort inkluderar: klippt, för att bryta ett masksegment vid spel; Kika, för att rita ett kort och ersätta det med ett annat kort från en hand; Hatch, för att tvinga en motståndare att dra från däcket; Byta, för att titta på en motståndares hand och bestämma om kort ska handlas; Gräva, för att rita ett kort från däcket och kasta ett från en hand. Om en spelare skapar en helt ansluten kortring, identifieras den som en ringorm, vilket resulterar i kassering av två kort från en hand.

Unna dig själv med otroliga besparingar!

Produkter till försäljning - Handla nu!

Gratis frakt> $ 199 aud

Utesluter skrymmande varor eller beställningar.

Enkel avkastning

Gratis 365 dagars garanti

Handla och betala i din valuta

Levereras nu till 40+ länder

100 000+ produkter

Fantastiska märken. Alla gåva tillfällen.

Kundrecensioner

Vara den första att skriva en recension
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)

Relaterade produkter

Nyligen sett