Deras namn är praktiskt taget synonyma med de långa konflikterna med de infödda inhemska i det amerikanska väst. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Dessa stora krigsbandledare kommer alla från de olika stammarna i Apache, och Apache Wars dominerade den amerikanska regeringens uppmärksamhet i sin västra utveckling under de kritiska 25 åren från det amerikanska inbördeskriget till den slutliga kapitulationen av de infödda i området området .
Hur spelet ser ut:
När vi rörde oss som vinden täcker dessa centrala konflikter i det amerikanska sydväst. Spelet spelas som en serie svängar, som var och en följer en sekvens av spel som börjar med att bestämma hur dålig en provokation resulterar i konflikt för svängen. Provokationsnivån bestämmer de krafter som varje spelare kommer att ha för svängen och deras allmänna placering på kartan. Därefter flyttar Apache -spelaren Apache -styrkorna och sedan flyttar arméspelaren USA och mexikanska styrkor. Strid kan då inträffa mellan motsatta spelarkrafter som delar en plats. Efter att någon strid har lösts räknas segerpoäng upp och spelaren med mest för svängen tjänar en ökning av segernivån på segerbanan. Spelet upprepar sedan för nästa sväng till slutet av spelet när spelaren med den högre nivån på segerbanan är vinnaren.
Centrala i spelet är att de spelande bitarna alla är träblock med informationen om varje enskild bit endast på ena sidan och därmed dold under spel från den motsatta spelaren tills handlingen inträffar som måste avslöja särskilda block. Och inte alla dessa block är faktiskt motsatta krafter. Särskilt för Apache -spelaren kommer många att spela stycken varje tur att representera rykten om Apache -handlingar och krafter som arméspelaren måste jaga ner för att avgöra om de är verkliga eller falska. På samma sätt, för Apache -spelaren, att inte veta vilka arméstycken som representerar vilka krafter innebär att inte veta om en motsatt grupp är tillräckligt liten för att attackera och vinna, eller är i verkligheten en kraft som är tillräckligt stor för att dela ut ett förödande nederlag.
När vi flyttade som att vinden spelas på ett 22x 22 monterat spelbräde med en skala på cirka 14 kilometer per centimeter eller 22 miles per tum. Den representerade terrängen är uppdelad av ett antal funktioner. Sammantaget är området uppdelat i fyra stora territorier: Arizona Territory & New Mexico Territory i USA och Sonora -territoriet och Chihuahua -territoriet i Mexiko. Att dela upp alla territorier och ofta korsa sina gränser är områdena. Dessa representerar delar av land med olika typer mellan vilka spelarna flyttar sina krafter.
Produktinformation:
- Komplexitet: 3 av 10
- Solitaire lämplighet: 5 av 10
- Tidsskala: 3-4 år per varv
- Kartskala: Områden som täcker delar av Arizona, New Mexico, Texas, Sonora och Chihuahua
- Enhetsskala: Ett träblock representerar en armé trupp eller apache krigsband
- Genomsnittlig tid att spela: <2 timmar
Product Specifications
- Produktinformation:
- • Komplexitet: 3 av 10
- • Solitaire lämplighet: 5 av 10
- • Tidsskala: 3-4 år per varv
- • Kartskala: Områden som täcker delar av Arizona, New Mexico, Texas, Sonora och Chihuahua
- • Enhetsskala: Ett träblock representerar en armé trupp eller apache krigsband
- • Spelare: Två
- • Speltid: 1-2 timmar
- Komponenter:
- • 1 monterad karta - 22 ”x 22”
- • 1 färgreglerbok - 16 sidor
- • 1 ark klistermärken (för block)
- • 80 träblock i olika färger
- • 4 spelarmattor/aids
- • 2 sexsidiga tärningar
- • 1 låda och lockuppsättning