Ich nazwiska są praktycznie synonimem długich konfliktów z tubylcami rdzennych amerykańskich Zachodu. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Ci liderzy zespołów wielkich wojennych pochodzą z różnych plemion Apache, a Wojny Apache zdominowały uwagę rządu USA w jego zachodnim rozwoju przez krytyczne 25 lat od wojny domowej do ostatecznej kapitulacji tubylców tego obszaru .
Jak wygląda gra:
Po przeprowadzce, jak wiatr obejmuje te centralne konflikty amerykańskiego południowego zachodu. Gra jest rozgrywana jako seria zwojów, z których każda opowiada o sekwencji gry, która zaczyna się od ustalenia, jak zła prowokacja powoduje konflikt. Poziom prowokacji określa siły, które każdy gracz będzie miał dla zakrętu i ich ogólne umieszczenie na mapie. Następnie gracz Apache porusza siły Apache, a następnie gracz armii porusza siły USA i meksykańskie. Walka może następnie wystąpić między przeciwnymi siłami graczy, które dzielą lokalizację. Po rozwiązaniu jakiejkolwiek walki punkty zwycięstwa są liczące, a gracz najwięcej dla zakrętu zarabia jeden wzrost poziomu zwycięstwa na torze zwycięstwa. Graj, a następnie powtarza się na następną turę do końca gry, gdy gracz z wyższym poziomem na torze zwycięstwa jest zwycięzcą.
Centralne w grze jest to, że wszystkie elementy są drewniane bloki z informacjami o każdym konkretnym kawałku tylko z jednej strony, a zatem ukryte podczas gry od przeciwnika, dopóki nie nastąpi akcja, która musi ujawnić określone bloki. I nie wszystkie te bloki są w rzeczywistości siłami przeciwnymi. W szczególności gracza Apache, wiele elementów gry w każdej turze będzie reprezentować pogłoski o akcjach Apache i sił, które gracz armii musi ścigać, aby ustalić, czy są prawdziwe czy fałszywe. Podobnie dla gracza Apache, nie wiedząc, które elementy armii reprezentują, które siły oznaczają nie wiedząc, czy grupa przeciwna jest wystarczająco małe, aby zaatakować i wygrać, czy w rzeczywistości jest siłą wystarczająco dużą, aby rozdać niszczycielską porażkę.
Po poruszaniu się tak, jak wiatr jest rozgrywany na 22x 22 montowanej płycie gier o skali około 14 kilometrów na centymetr lub 22 mil na cal. Reprezentowany teren jest podzielony przez szereg cech. Ogólnie obszar ten jest podzielony na 4 duże terytoria: terytorium Arizony i terytorium Nowego Meksyku w USA i terytorium Sonora oraz terytorium Chihuahua w Meksyku. Dzielenie wszystkich terytoriów i często przekraczanie granic są obszary. Reprezentują one sekcje krainy różnych typów między których gracze przenoszą swoje siły.
Informacje o produkcie:
- Złożoność: 3 na 10
- Przydatność Solitaire: 5 na 10
- Skala czasu: 3-4 lata na turę
- Skala map: obszary obejmujące części Arizony, Nowy Meksyk, Teksas, Sonora i Chihuahua
- Skala jednostkowa: drewniany blok reprezentuje wojsko lub zespół wojenny Apache
- Średni czas gry: <2 godziny
Product Specifications
- Informacje o produkcie:
- • Złożoność: 3 na 10
- • Przydatność Solitaire: 5 na 10
- • Skala czasu: 3-4 lata na turę
- • Skala map: obszary obejmujące części Arizony, Nowy Meksyk, Teksas, Sonora i Chihuahua
- • Skala jednostkowa: drewniany blok reprezentuje wojsko lub zespół wojenny apache
- • Gracze: dwa
- • Czas gry: 1-2 godziny
- Komponenty:
- • 1 zamontowana mapa - 22 ”x 22”
- • 1 Książka reguł kolorów - 16 stron
- • 1 arkusz naklejek (dla bloków)
- • 80 drewnianych bloków w różnych kolorach
- • 4 maty/AIDS graczy
- • 2 sześciostronne kości
- • 1 zestaw pudełka i pokrywy