Plamy na zielono wbijają postacie w piec smoły, gdzie ruiny starego krasnoludzkiego fortu oferują im schronienie przed dziką i wiele niebezpieczeństw. Za ścianami parapetów i zrujnowanego barbakanu, który je narusza, stoi na twórczości, zbudowanej na tych pograniczu dawno temu. Opuszczone teraz na pustynię, jego tajemnice są dojrzałe do wzięcia. Ale w nim leży tajny portal, z którego inni chcą użyć, aby wypełnić lukę między światami. Przygoda jest ustalona na pograniczu znanym jako Tar Kiln, pustynia, która leży poza północnymi marszami Królestwa Kayomar. Tutaj toczące się wzgórza oraz mieszane lasy sosny i twardego drewna stają się schronieniem dla stworzeń wielkich i małych; Dziki wielkości kucyków, gigantycznych wilków i masywnych jaskini. Są też mężczyźni z bykami i długie tygrysy zębate, ponure gigantów i trolle. Przychodzą po polowanie, ponieważ łoś i jelenie są obfite i duże. Jest to zepsuty kraj, zaśmiecony do dołów smołowych, które leżały w ponurej ciszy jak plamy na płótnie.
Product Specifications
- Został zaprojektowany do wprowadzania postaci do pierścieni mosiądzu, magicznych portali, które prowadzą do krasnoludnych dróg wyrzeźbionych przez samoloty.
- Jest specjalnie zaprojektowany do użytku w wypełnianiu ziem Ursal w Aihrde z bezpłatnym miastem Eskadii w Haunted Highlands.
- Jest jednak modułowy, umożliwiając jego użycie w dowolnym ustawieniu wyboru Masters. Aspekty podróży samolotu nie są związane z przygodą i można je w razie potrzeby odrzucić.