To XVII wiek. Wiele pokoleń minęło, odkąd ludzkość uciekła do gwiazd. Jednak pomimo lat poszukiwań na dalekich zasięgach galaktyki nie znaleziono innych oznak inteligentnego życia.
Podczas przeszukiwania archiwów starej ziemi odkrywasz coś dziwnego. Wydaje się, że wszystkie informacje na planecie o nazwie Artemia zostały zanotowane z oficjalnych zapisów i wykresów. Zaintrygowany, zamieszczasz wyprawę do zbadania.
Wstępne skany Armii sugerują planetę klasy-M, domową dla szerokiej gamy flory i fauny i zdolnej do utrzymania życia ludzkiego. Jednak w momencie, gdy twój statek wchodzi do atmosfery, potężny impuls magnetyczny wybija swoje systemy i wysyła mu gwałtowny spadek w kierunku powierzchni. Stukając w krótkim SOS, kapitan nakazuje ewakuować załogę.
Nie śpisz bez szwanku po katastrofie i zaczynasz odkrywać, gdy usłyszysz kapitana krzyczącego z bólu. W oddali stwierdzasz sylwetkę czegoś, co cię obserwują. Nie jesteś sam -
Obiekt gry
Not sam jest asymetryczną grą karcianą, z jednym graczem (stworzeniem) grającym przeciwko innym graczom (The Hunted).
Jeśli grasz jako jeden z polowań, eksplorujesz Artemię za pomocą kart miejsc. Grając w te i twoje karty przetrwania, Twoim celem jest unikanie polowania przez stworzenie, dopóki nie nadejdzie pomoc.
Jeśli grasz jako stworzenie, Twoim celem jest polowanie na wraku ocalałych i przyswoić ich do ekosystemu planety. Grając karty polowe i aktywując moce Armii, wielokrotnie atakujesz poszukiwanych, aby zużyć swoją wolę i nieuchronnie wiązać je z planetą.
Product Specifications
- 2 do 7 graczy, w wieku 10 lat i więcej
- Mechanika: blefowanie, zarządzanie rękami i szczyptę budowania pokładu
- Gra w 30 do 45 minut
Length : 2,5 cm |
Width : 1,5 cm |
Height : 3,5 cm |