Gallipoli, 1915: Churchills største gamble dekker realistisk de tre første dagene av kampanjen, en tid med villmanøver, av avgjørende angrep parriert av rettidig ankomst av forsterkninger, og begynnelsen av grøftekrigføring. Hastighet - men ikke uvøren hastverk - er nøkkelen til suksess.
Den 25. april 1915 lanserte Winston Churchill, First Lord of the Admiralty, en raskt samlet styrke av britiske, australske, New Zealand og franske tropper mot det tyrkiske forsvaret på Gallipoli -halvøya. Målet deres var å fange fortene som voktet Dardanellene. Med det oppnådd, ville de britiske og franske flåtene seile til Konstantinopel, velte den osmanske regjeringen og åpne opp en forsyningslinje til Russland. Imidlertid var det å forsvare strendene et like stort antall tyrkiske divisjoner, herdet i de nylige Balkan-krigene, ledet av godt trente tyrkiske offiserer, støttet av rådgivere fra den tyske generalstaben.
En time før daggry, i full stillhet, rodde Anzacs i land ved Ari Burnu, et sted senere for å bli berømt som Anzac Cove. Royal Navy hadde landet dem på feil sted! Enorme skittklipper og skrubbe-kvalt utvasking konfronterte dem, i stedet for en strand og lave sanddyner. Likevel gikk de inn i innlandet, og overstyrte de tyrkiske staketene, bare for å bli håpløst forvirret av nattlanding, stikksaget terreng og uerfarenhet. Flere mil innover i landet gjennomgikk en begavet tyrkisk offiser, Mustafa Kemal, sitt regiment etter nattmanøvrer over Ari Burnu. Kemals raske og rasende motangrep reddet dagen for osmannerne, og satte ham på banen for å bli grunnleggeren av det moderne Tyrkia. Lenger sør, ved Cape Helles, vant Lancashire Fusiliers seks Victoria Crosses - før frokost - da de rev seg gjennom piggtråden på stranden. Inntrengerne nådde aldri selv deres første dags mål, selv om tyrkerne bare unngikk nederlag ved et hårbredde. Med en annen plan kan de ha kastet inntrengerne tilbake i havet.
Kartskalaen er 400 meter per hex og dekker hele halvøya fra Nord for Anzac Cove til Cape Helles, basert på British Ordnance Survey fra 1922 (dvs. fra Anzac til Helles, inkludert alle fortene i mellom). Spillerne kan velge å lande ved de historiske strendene, eller lage sine egne planer. Spillsystemet legger vekt på kommando og kontroll. Spillere kommando av brigade og regiment. For å lykkes, må en spiller planlegge for eventuell utmattelse av troppene sine, og rotere dem ut av linjen for å hvile og gjenvinne straglere. Resultatet er en nøyaktig modellering av tempoet i disse kampene.
Spillsystemet legger vekt på kommando og kontroll. Spillere kommando av brigade og regiment. For å lykkes, må en spiller planlegge for eventuell utmattelse av troppene sine, og rotere dem ut av linjen for å hvile og gjenvinne straglere. Resultatet er en nøyaktig modellering av tempoet i disse kampene. Infanterikamp er riflet rifle og mg brann, og kulminerer med nær overgrep. Artilleri er kraftig, men til slutt begrenset. Splelling fra standardfeltvåpen er dødelig mot tropper i det fri, men bare den sjeldne howitzers som skyter høy vinkel, kan han takle skyttergraver. Dagslys svinger er to timer, nattsvingene er fire timer.
Product Specifications
- Gallipoli -kampanjen har lenge blitt sett på som en alliert katastrofe, og den synet er riktig når begge sider slo seg ned i grøftekrigføring.
- Imidlertid var de tre første dagene vitne til fluidkamper, og de allierte kom veldig nær å vinne.
- Et stort spill, dette kommer med 2x kart og 10x tellerark.
- Opplæringer tillater rask læring, med enkeltkartscenarier i tillegg til de to kartkampanjen.
Length : 12 cm |
Width : 9 cm |
Height : 2.2 cm |