Dawn of Empire er et ukomplisert spill sentrert om de marine aspektene av den spansk-amerikanske krigen i 1898 i Atlanterhavet. Spillet skildrer denne konflikten på et strategisk nivå, med de fleste operasjonelle og taktiske detaljer representert av raske og enkle å spille systemer, snarere enn intrikate mekanismer. Intensjonen med spillet er å gi en bred oversikt over de historiske hendelsene mens du er morsom å spille.
Det hele startet virkelig i februar 1895 da Spania ensidig suspenderte konstitusjonelle garantier til Cuba og dens befolkning. Dette førte til åpen opprør på øya og alvorlige gjengjeldelsesmål fra den spanske administrasjonen av kapteingeneral Weyler, inkludert konsentrasjonsleirer for ikke-stridende. Dette var for mye for den amerikanske pressen, og som et resultat førte den amerikanske offentligheten, og til slutt amerikansk press til Weylers fjerning, men ikke til en reduksjon i spenninger mellom USA og Spania. Og så skjedde Maine. 15. februar 1898, langt inn i nattens mørke, sprengte USS Maine, forankret i Havana Harbor til synlig håndhevelse av amerikanske interesser på øya. 268 u, s. Navalpersonell ble drept, omtrent 2/3 av mannskapet på fartøyet. Den amerikanske pressen eksploderte også. Overskrifter ropte spansk forræderi og William Randolph Hearts -avisene rørte potten til amerikansk sinne kraftig. I slutten av mars satte en undersøkelsesdomstol en dom om at Maine ble ødelagt av en ekstern eksplosjon, og pekte fingeren under implikasjon på spanskene. Før slutten av den påfølgende måneden ville USA erklære krig mot Spania.
Formålet med spillet for USAs spiller er å kontrollere sjøområdene rundt den amerikanske Atlanterhavskysten og det karibiske havet for å forhindre spanske stridende i å støtte sine øybeholdning og å ødelegge Naval Forces of Spania. Formålet med spillet for den spanske spilleren er å forstyrre USAs sjøoverskridelse, beholde havkontrollen rundt den spanske kystlinjen så lenge som mulig, og ødelegge USAs marinestyrker. Begge spillerne må distribuere sine marine ressurser i sjøområdene på kartet for å tjene seierspoeng på slutten av hver sving for områder under deres kontroll, blokkerte og for motstridende enheter ødelagt.
Product Specifications
- Kompleksitet: 4 av 10
- Solitær egnethet: 4 av 10
- Tidsskala: 11 dager per tur
- Kartskala: Variabel (Maps Maps)
- Enhetsskala: Individuelle krigsskip