Fort Sumter is een kaartgedreven spel met twee spelers (CDG) die de secesscrisis van 1860 afbeelde die leidde tot het bombardement van Fort Sumter en de Amerikaanse burgeroorlog. Fort Sumter is een klein voetafdrukspel (11x17 gemonteerde kaart) dat ongeveer 25-40 minuten duurt om te spelen. De game heeft een unionistische versus een secessionistische speler. Elke speler gebruikt de monteur van de gebiedscontrole die pionier in Mark Herman's We The People Design and Immortalized in Twilight W Retgle to Play, Moving and verwijderen van politiek kapitaal. De locatie van politiek kapitaal bepaalt wie elk van de vier crisisdimensies controleert (politieke, afscheiding, publieke opinie en bewapening). Na drie spelrondes culmineert het spel in een laatste crisisconfrontatie om de winnaar te bepalen.
Het hart van het Fort Sumter -ontwerp is het CDG -systeem van Mark, waar u strategiekaarten gebruikt voor hun waarde of historische gebeurtenis om politiek kapitaal te verwerven van de crisisbaan. Politieke kapitaaltokens worden gebruikt om te strijden om controle over de twaalf kaartruimtes. Hier lopen William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis en Harriet Beecher Stowe Walk op het podium, terwijl de zuidelijke staten de Unie ontbinden.
De twaalf kaartruimtes zijn gegroepeerd in de vier dimensies van de crisis. Je behaalt elke ronde een overwinningspunt dat je de drie ruimtes van een dimensie bestuurt. De dimensie van bewapening wordt bijvoorbeeld gekenmerkt door federale arsenalen, Fort Pickens en natuurlijk Fort Sumter. Bovendien scoort elke ronde een overwinningspunt voor het beheersen van uw geheime objectieve ruimte. Maar let op; Beide spelers kunnen actieve objectieve ruimtes scoren. Aan het einde van de dubbele presidentiële inhuldigingen (ronde drie) drijft een nieuwe laatste crisis monteur het spel naar zijn fel betwiste conclusie.
Product Specifications
- Fort Sumter - The Secession Crisis 1860-1861
- Gebruikmakend van een nieuwe Final Crisis Series -monteur, kunt u de crisis versnellen door zones te overtreden (escalatie, spanning, definitieve crisis) die bonus politiek kapitaal oplevert.
- Pas echter op, omdat de eerste persoon die de laatste crisiszone overtreedt, een politiek voordeel krijgt, maar verliest de grond van Victory Point.
- Elke game eindigt met een laatste crisis, waar kaarten worden gezet tijdens de drie rondes, voltooien je laatste politieke manoeuvres die de winnaar bepalen.