Bouwevenementen in Game of Thrones zijn een manier om je kracht en invloed dramatisch te laten groeien binnen de Zeven koninkrijken. Meestal moet een personage een bepaald niveau bereiken voordat hij of zij een groot evenement kan beginnen, zoals een gebouwevenement of zoektocht. Dit wordt het Westerlands -niveau genoemd en is gebaseerd op hoeveel invloed het personage in het hele verhaal heeft. Wanneer u het niveau bereikt, kunt u een groot evenement starten. Deze evenementen zijn niet zoals de reguliere gebeurtenissen die u op de hogere niveaus doet; Ze hebben speciale regels die bij hen zijn verbonden. Het basisidee achter deze gebeurtenissen is dat je begint met een groot evenement zoals een kasteelbuild, dan komen er een reeks kleinere gebeurtenissen voor. Als je iemand naar het spel stuurt met een grote evenementenketen, zoals een natuurbrand, wordt die persoon sterker. Wanneer ze een vijandelijk karakter verslaan of een ander doel bereiken, verdienen ze punten. Ze kunnen ook geschenken van de koning of koningin ontvangen als ze het aantal goud bereiken.
Verschillende evenementenketens
Er zijn twee verschillende evenementenketens die je moet begrijpen als het gaat om Game of Thrones. De eerste is de directe gebeurtenisketen, wat eenvoudigweg betekent dat de speler verantwoordelijk is voor alle acties die zijn personage in de reeks van de gebeurtenisketens onderneemt. Als je bijvoorbeeld je personage met een natuurbrand op de kust stuurt, moet dat personage een vijandelijk personage verslaan en vervolgens een ander vechten en dan een ander. Dit alles gebeurt in de volgorde dat je het hebt gespeeld.
Tweede evenementenketen
De tweede gebeurtenisketen, de indirecte gebeurtenisketen genoemd, is precies het tegenovergestelde. In dit geval moet u wachten tot bepaalde voorwaarden zich voordoen voordat uw personage een actie kan ondernemen. Als een personage bijvoorbeeld met een natuurbrand naar de kust wordt gestuurd maar moet wachten tot de winter voorbij is, kunnen ze niets doen. Alleen dan kunnen ze een kamp bouwen en uiteindelijk een kasteel bouwen om het te ondersteunen. Dit type gebeurtenisketen wordt vaak gebruikt voor zoiets als een culturele overname, waar een dreigende hongersnood is in een regio die wordt bestuurd door House Martell.