Descrizione
Nel dilemma di Gangster, interpreti un gangster desideroso di soddisfare le richieste del boss della mafia. Ogni round, sceglierai segretamente di saccheggiare uno dei punti caldi della città, nella speranza di sfuggire agli sbirri, evitare altri gangster e afferrare casse, arte, gioielli, gin e denaro quando possibile. Ma i poliziotti sono sempre di pattuglia e cercano casualmente quegli stessi punti caldi. Se catturato in presenza di un altro gangster, paghi tangenti agli sbirri, stai in silenzio o togli i tuoi compagni gangster? Che dilemma!
Nel dilemma di Gangster, ogni giocatore inizia con un identico mazzo di carte gangster, numerata 1-6 nel colore del loro giocatore. Un giocatore inizia casualmente il gioco come poliziotto e riceve il mazzo delle carte della poliziotto, numerato 1-6. L'obiettivo del gioco è quello di essere il primo giocatore a segnare 21 o più punti raccogliendo il bottino giusto per scambiare e soddisfare le richieste del boss.
Ogni round, i giocatori sceglieranno contemporaneamente una posizione da visitare selezionando 1 delle loro 6 carte gangster e posizionandolo a faccia in giù di fronte a loro. Il giocatore che controlla il poliziotto giocherà 2 delle loro 6 carte COP nel tentativo di arrestare i gangster nelle posizioni prescelte. Se i gangster visitano un luogo in cui non è presente alcun poliziotto, sono in grado di saccheggiare con successo quella posizione, guadagnando 1 dei token di bottino indicati da quella posizione e dividendo i soldi in quella posizione con altri gangster che hanno anche visitato quella posizione.
Se il poliziotto visita la stessa posizione di uno dei gangster, il poliziotto prenderà tutto il bottino di quel gangster, tranne il loro denaro. Se ci sono più gangster in un luogo con un poliziotto, i gangster dovranno decidere se vogliono parlare, rimanere in silenzio o corrompere il poliziotto. Se tutti tacciono, hanno diviso silenziosamente il bottino e stanno arrivando, ma se qualcuno parla, si scontrano gli altri gangster in quella posizione. Se tutti parlano, sono tutti rotti.
Dopo aver risolto ogni posizione, i giocatori avranno la possibilità di soddisfare una delle 3 richieste attuali del boss purché abbiano il bottino giusto. Soddisfare una domanda otterrà il giocatore di vittoria 4/7/10 a seconda di quanto fosse difficile soddisfare la domanda. Alla fine del round, il giocatore che controlla il poliziotto passerà le carte della poliziotto al giocatore alla loro sinistra e chiuderà tutte le posizioni che il poliziotto ha visitato senza fare un arresto. Il gioco termina una volta che un giocatore raggiunge 21 o più punti.
Product Specifications
- Età: 10+
- Giocatori: 3 - 7
- Playtime: oltre 30 minuti
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