Prima del pluripremiato percorsi di Glory e della Great War in Europa, il designer Ted S. Raicer aveva ripreso interesse a giocare la grande guerra con una serie di giochi per la campagna della prima guerra mondiale per la rivista di Command Late Lament. GMT è orgoglioso di presentare una serie di edizioni in scatola riviste di questi classici "giocatori-giochi".
Nell'agosto del 1914, la Germania imperiale giocò il suo futuro su una rapida conquista della Francia, progettata per liberare l'esercito tedesco entro sei settimane per affrontare il russo russo a vapore dell'alleato zarista francese sul fronte orientale. Sette eserciti tedeschi schieravano di fronte a cinque eserciti francesi, l'esercito di "Plucky Little Belgium" e i "vecchi disprezzabili" della forza di spedizione britannica in una serie di battaglie che trasformarono agosto e settembre 1914 nei mesi più sanguinosi dell'intera guerra.
1914: Glory's End copre i primi tre mesi della Grande Guerra sul fronte occidentale, dalle pistole di agosto ai primi Ypres. Questa campagna spesso accompagnata riceve un trattamento unico, enfatizzando la giocabilità senza compromettere l'atmosfera storica. Le unità sono per lo più corpi di quattro passi (due contatori per unità), insieme a alcune brigate e divisioni particolarmente forti (o deboli), insieme ai contatori per le temtate pistole tedesche di Krupp e Skoda. L'ordine di battaglia a livello del corpo riflette accuratamente la dottrina operativa della campagna, limitando al contempo il numero di contatori sulla mappa a un livello di facile gestione.
La scala del gioco è di 9,5 miglia per esadecimale e tre giorni per turno. Il gioco della campagna gestisce 30 turni, ma la nuova edizione includerà non solo un mini-scenario precedentemente pubblicato sulla battaglia della Marne, ma uno scenario della campagna a dieci turni che copre le decisive settimane di apertura della guerra. Inoltre, i giochi della campagna possono essere giocati in versioni di configurazione storiche o gratuite.
1914: Glory's End utilizza un sistema IGO-HUGO con due tipi di combattimento per dimostrare le realtà tattiche della campagna: combattimento preparato e combattimento di marzo. Il combattimento preparato ti consente di portare tutte le tue unità adiacenti da sopportare da un esagono difensore, ma solo con unità che non si muovono. Questo dà al difensore il tempo di rafforzare, ritirarsi o prevenire il combattimento con il suo attacco. Per evitare questo, puoi "attaccare la marcia" durante il tuo movimento, ma il combattimento di marzo può essere consegnato solo da un singolo stack alla volta, limitando la forza che puoi portare a sopportare. Inoltre, il combattimento di marzo non può essere usato contro le unità nemiche radicate.
L'arrivo di Trench Warfare si riflette da una regola di rinforzo unica: a partire dal turno 10 giocatori possono conservare uno o due esagoni per turno, oltre a tutti gli esagoni adiacenti alle trincee nemiche. Il risultato è che le trincee appaiono prima come una considerazione tattica, ma poi si trasformano in un problema strategico mentre si diffondono con rapidità sempre crescente lungo il fronte.
1914: Glory's End riesce a coprire tutte le caratteristiche importanti della campagna (con regole per forti, cavalleria, rotture di comando e controllo, approvvigionamento, movimento della ferrovia strategica, movimento del mare alleato, marcia forzata tedesca, piano XVII, Parigi in pericolo! E più ) pur rimanendo facile da giocare. La nuova versione GMT, ovviamente, incorporerà tutti gli errata dall'edizione originale, ma aggiunge opere d'arte aggiornate, un ordine di battaglia della campagna storica corretta, scenari aggiuntivi e una serie ottimizzata di regole.
Product Specifications
- Il prodotto è da utilizzare nel gioco Top Board di GMT Games Table
- Numero prodotto: GMT 1410
- I modelli e i giochi sono forniti non dipinti e possono richiedere l'assemblaggio o la preparazione prima del gioco
- Qualsiasi scenario, vernice o colla non è incluso.