Crown of Emara Board Game

Pegasus SpieleSku: 63173

    • Crown of Emara Board Game
    • Crown of Emara A si combina abilmente le azioni delle carte con le azioni di movimento dei lavoratori, consentendo ai giocatori di pianificare attentamente i loro turni durante i loro tempi di inattività.
    • I due consulenti disponibili per ogni mossa del giocatore in due rotonde separate, che richiedono ai giocatori di ottimizzare ogni mossa.
    • Inoltre, due tracce di punteggio portano a uno stile di gioco multidimensionale poiché solo i punteggi più bassi contano verso la vittoria e quindi entrambe le tracce devono essere avanzate allo stesso modo.

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Descrizione

Bei tempi nel piccolo regno di Emara: durante il regno del re Thedorius le sagge, le guerre, le rivolte e altre inconvenienti divennero un ricordo del passato. Thedorius si preoccupava sempre più del benessere dei suoi soggetti che del potere o delle ricchezze. Pertanto, solo il nobile che è in grado di prendersi cura dei cittadini di Emara e lo stesso Thedorius diventerà il successore di Thedorius e indosserà la corona di Emara.

Per testare le capacità di tutti gli aspiranti, Thedorius e i suoi consulenti emettono una sfida di uso pratico: chiunque possa convincere la maggioranza dei cittadini appena arrivati ​​nel capitale per sostenere la loro richiesta diventerà il futuro re di Emara. Per raggiungere questo obiettivo, i giocatori devono soddisfare le esigenze dei cittadini e "soprattutto" offrire alloggi adeguati per tutti. Ciò significa che promuovere le attività di costruzione in città sarà uno dei principali compiti dei candidati.


Product Specifications

  • Crown of Emara Board Game
  • Crown of Emara A si combina abilmente le azioni delle carte con le azioni di movimento dei lavoratori, consentendo ai giocatori di pianificare attentamente i loro turni durante i loro tempi di inattività.
  • I due consulenti disponibili per ogni mossa del giocatore in due rotonde separate, che richiedono ai giocatori di ottimizzare ogni mossa.
  • Inoltre, due tracce di punteggio portano a uno stile di gioco multidimensionale poiché solo i punteggi più bassi contano verso la vittoria e quindi entrambe le tracce devono essere avanzate allo stesso modo.

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