Un jeu de la Seconde Guerre mondiale de niveau mondial des jeux de Compass de l'équipe de conception primée Charles S. Roberts de Ben Madison et Wes Erni. La victoire absolue comprend trois grandes cartes (39x26 hexingiques chacune) couvrant le monde entier sur une échelle glissante qui accorde plus d'attention aux lieux du monde (comme l'Europe) qui ont vu le plus de combats, et moins aux endroits (comme l'Amérique du Sud) que n'a pas.
1 700 comptoirs représentent les forces armées - terre, naval et air - de plus de 90 nations. Un système de tirage au sort de plus de 2 500 événements aléatoires plonge les joueurs dans le monde chaotique des années 40 en temps de guerre, un monde des agendas concurrents, des nations instables et des alliés indignes de confiance.
Les mécanismes de jeu sont conçus pour concentrer l'attention du joueur sur les aspects militaires et stratégiques de la guerre plutôt que sur les "trucs ennuyeux". Ils comprennent des règles de production simples (pas de comptage de haricots), un système de combat terrien tendue avec des modes de bataille et des virages construits autour d'impulsions en alternance - certains militaires, certains politiques - qui minimisent le «temps d'arrêt» pour le joueur non phasant.
Product Specifications
- Très grand jeu de niveau très stratégique de toute la Seconde Guerre mondiale sur tous les continents du monde, 1939-1945
- Utilise un système de combat permet aux joueurs de privilégier le temps, le territoire ou les victimes de chaque bataille
- Utilise un système de pouls interatif qui implique les deux joueurs à travers le jeu
- Comprend 2500 événements aléatoires possibles qui pourraient être rencontrés lors des développements diplomatiques et technologiques tourbillonnants
- 4 cartes, 7 contre-feuilles, 3 règles: c'est grand! Armée / Corp, flotte aérienne, niveau d'escadron naval, 130-185mi / hex
Length : 11,9 cm |
Width : 9,5 cm |
Height : 3,2 cm |