PTH, tout en utilisant "La Bataille de France, 1940" Rules de base, intègre des règles et ajouts nouvelles et adaptées pour ce nouveau front. Le WSS promet de nombreuses heures de combats féroces entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions appartenant aux armées enveloppées dans ce conflit. Juste quelques-uns des ajouts incluent:
- Attaques de vagues humaines
- Officiers de bataillon
- Commissaires communistes
- Recon Rules
- Réservoirs de lance-flammes
- Motorcycle Recon
- Waffen SS
- Runnanien
- Ravine
- Routes ferroviaires
- Un graphique de 8'5 x 11 "avec de nombreuses superpositions
La PTH a une complexité modérée avec une bonne aptitude au solitaire. Le système souligne le rôle des officiers. Les agents peuvent activer les unités, se coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, appeler au soutien de l'artillerie, un soutien aérien, des écrans de fumée, influencer les contrôles moraux, coordonner les assauts et bien plus encore. Règles pour les actions spéciales.
Sur la base du principe de l'exécution simultanée, ou simplement "nous allons", un système hybride de virages et "en temps réel". Les joueurs doivent activer les leaders de l'unité pour effectuer de nombreuses actions (feu, assaut, mouvement, coordonnées, etc.). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont terminé toutes leurs activations. L'échelle est au niveau du peloton avec des unités
Représentant des groupes de 30 à 40 soldats, des unités d'armes représentent des groupes de 3 à 4 armes et leurs équipes qui les accompagnent (20-25 soldats), et les AFV / transports représentant des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipes correspondantes. Les scénarios sont divisés en virages représentant environ 12 à 15 minutes d'action.
Les virages sont divisés en phases suivantes: phase de commande, phase d'initiative, phase d'activation et phase de suppression des marqueurs
Le jeu utilise des cartes cartouches isomorphes, chacun peut s'aligner sur n'importe quel bord de longueur égale sur tout autre carte de carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer une situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque carte Hex représente une distance d'environ 150 à 200 mètres.
Composants
- 4 cartes isomorphes
- 8 superpositions
- 5 feuilles de comptoirs (3 des 5/8 et 2 sur 3/4)
- 1 livre de règles standard
- 1 livre de règles exclusif
- 7 cartes de scénario avec 13 scénarios
- 3 graphiques et cartes à table
- 2 cartes de graphiques de bataillon
- 2 dés à six côtés
Product Specifications
- Complexité: moyen (5 sur 10)
- Solitaire Adéquation: 8
- Échelle de temps: 1 tour = 12 - 15 minutes
- Échelle de carte: 1 hex = 150 - 200 mètres
- Échelle unitaire: Compagnies et 3-5 véhicules
- Joueurs: 2
- Temps de jeu: petits scénarios: 45 minutes et plus
- Designer: Juan Carlos Cebrian et Niko Eskubi
- Artiste: Niko Eskubi
- 4x cartes isomorphes, en couleur
- Superpositions 8x (sur 1 feuille - à découper par le joueur), en couleur
- 5x feuilles de comptoirs (3 de 5/8 "et 2 de 3/4"), en couleur
- 1x règlement standard en couleur
- 1x livre de règles exclusif en couleur
- Cartes de scénario 7x avec 13 scénarios en couleur
- 2x graphiques et cartes à table (1 pour chaque joueur), en couleur
- 2x graphiques de terrain (1 pour chaque joueur), en couleur
- 2x bataillon (1 pour chaque joueur), en couleur
- 2x dés à six côtés
Length : 12 cm |
Width : 9,2 cm |
Height : 2 cm |