C'est 1754 et la France et la Grande-Bretagne ont des colonies florissantes en Amérique du Nord. La Nouvelle-Angleterre a commencé à s'étendre dans la vallée de l'Ohio River, mais la France a construit une chaîne de forts s'étendant du lac Érié pour protéger leur propre affirmation sur le terrain. Maintenant, les combats ont éclaté. La France et ses alliés amérindiens contrôlent la vallée de l'Ohio, mais George Washington prépare une armée à leur enlever. Une petite guerre a commencé dans les colonies entre la France et la Grande-Bretagne, mais le contrôle du monde est en jeu.
En 1754: Conquest «La guerre française et indienne, les joueurs jouent comme les factions françaises et britanniques qui se sont battues pour la domination sur les Amériques. Cette guerre est connue sous le nom de guerre française et indienne aux États-Unis, la guerre de conquête au Canada et faisait partie de la guerre des sept ans qui a été menée dans le monde entier par les puissances européennes. Ally et combattez avec les Amérindiens, mais les Français commencent avec plus d'alliés indigènes.
Les joueurs de chaque côté travaillent ensemble afin de coordonner leurs stratégies. Pour gagner, chaque côté tente de contrôler les espaces de victoire sur la carte qui représentent les villes et les forts. Les joueurs de la milice reçoivent des renforts des points de rassemblement tandis que les habitués français et anglais doivent expédier leurs renforts à l'étranger. Le jeu se termine lorsque le traité de Paris est signé et que l'équipe contrôlant la plupart des villes remporte le jeu.
1754 Conquest présente:
1. FORTS STRATÉGIQUES - Les forts permettent aux défenseurs de nier les succès au combat!
2. Points de rassemblement précieux - Le nouveau système de rassemblement pour les forces amérindiennes et coloniales rend les alliances stratégiques plus dynamiques et changeant le jeu!
3. Les régions importantes du port - les régions du port régissent les renforts régionaux des troupes régulières britanniques et françaises!
Product Specifications
- Simple et amusant - facile à apprendre, jeu rapide sans attendre
- Éducation - découvrez cet important chapitre de l'histoire
- Stratégique - commandez à vos armées de changer le cours de l'histoire
- Travail d'équipe - Le jeu interactif permet les objectifs de groupe et la prise de décision
- 10 ans et plus, pour 2 à 4 joueurs, joue en 1 à 2 heures
Length : 2,9 cm |
Width : 13,5 cm |
Height : 9,8 cm |