Trial by Trolley Board Game

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    • Procès par chariot, un joueur agit comme opérateur de chariot et doit choisir où envoyer un chariot meurtrier, incontrôlable. Tous les autres joueurs de la table jouent des cartes et se disputent afin de convaincre l'opérateur d'épargner leur vie et de condamner tout le monde sur l'autre piste à une mort horrible par trolont.

    • Chaque tour, un joueur agira en tant que conducteur de chariot. Cette personne sera le juge et choisira la piste que le chariot assassinera.

    • Un autre joueur est divisé uniformément entre les équipes, et chaque (s) joueur (s) aura un rôle pour le tour.
    • Pour commencer, un joueur dessinera 3 pistes angéliques, en choisissez une pour jouer sur la table, puis révèlera au hasard un 2ème morceau angélique du pont pour ajouter à la piste. Un autre joueur dessinera 3 pistes démoniaques et choisira d'en ajouter une à la piste des équipes adverses, essayant de les saboter et épargner ses propres pistes. Enfin, le (s) joueur (s) dessinera des modificateurs de piste pour placer sur n'importe quelle carte de piste sur la table. Ils peuvent jouer sur leurs propres morceaux, pour influencer le juge, ou ils peuvent jouer sur leurs adversaires, pour influencer davantage le juge pour assassiner la piste de leur adversaire.
    • Le juge réfléchira à cette énigme et décidera éventuellement de tuer une piste. La piste qui a été épargnée est le gagnant de la ronde!
    • Le jeu continue pour un certain nombre de tours prédéterminés par le nombre de joueurs à la table.

Prix:
Prix ​​de vente¥6,515
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Description

DansProcès par chariot, un joueur agit comme opérateur de chariot et doit choisir où envoyer un chariot meurtrier, incontrôlable. Tous les autres joueurs de la table jouent des cartes et se disputent afin de convaincre l'opérateur d'épargner leur vie et de condamner tout le monde sur l'autre piste à une mort horrible par trolont.

Chaque tour, un joueur agira en tant que conducteur de chariot. Cette personne sera le juge et choisira la piste que le chariot assassinera.

Un autre joueur est divisé uniformément entre les équipes, et chaque (s) joueur (s) aura un rôle pour le tour.

Pour commencer, un joueur dessinera 3 pistes angéliques, en choisissez une pour jouer sur la table, puis révèlera au hasard un 2ème morceau angélique du pont pour ajouter à la piste. Un autre joueur dessinera 3 pistes démoniaques et choisira d'en ajouter une à la piste des équipes adverses, essayant de les saboter et épargner ses propres pistes. Enfin, le (s) joueur (s) dessinera des modificateurs de piste pour placer sur n'importe quelle carte de piste sur la table. Ils peuvent jouer sur leurs propres morceaux, pour influencer le juge, ou ils peuvent jouer sur leurs adversaires, pour influencer davantage le juge pour assassiner la piste de leur adversaire.

Le juge réfléchira à cette énigme et décidera éventuellement de tuer une piste. La piste qui a été épargnée est le gagnant de la ronde!

Le jeu continue pour un certain nombre de tours prédéterminés par le nombre de joueurs à la table.

Procès par chariotest un match pour 3-13 joueurs et joue en environ 30 à 90 minutes.


Product Specifications

  • Procès par chariot, un joueur agit comme opérateur de chariot et doit choisir où envoyer un chariot meurtrier, incontrôlable. Tous les autres joueurs de la table jouent des cartes et se disputent afin de convaincre l'opérateur d'épargner leur vie et de condamner tout le monde sur l'autre piste à une mort horrible par trolont.

  • Chaque tour, un joueur agira en tant que conducteur de chariot. Cette personne sera le juge et choisira la piste que le chariot assassinera.

  • Un autre joueur est divisé uniformément entre les équipes, et chaque (s) joueur (s) aura un rôle pour le tour.
  • Pour commencer, un joueur dessinera 3 pistes angéliques, en choisissez une pour jouer sur la table, puis révèlera au hasard un 2ème morceau angélique du pont pour ajouter à la piste. Un autre joueur dessinera 3 pistes démoniaques et choisira d'en ajouter une à la piste des équipes adverses, essayant de les saboter et épargner ses propres pistes. Enfin, le (s) joueur (s) dessinera des modificateurs de piste pour placer sur n'importe quelle carte de piste sur la table. Ils peuvent jouer sur leurs propres morceaux, pour influencer le juge, ou ils peuvent jouer sur leurs adversaires, pour influencer davantage le juge pour assassiner la piste de leur adversaire.
  • Le juge réfléchira à cette énigme et décidera éventuellement de tuer une piste. La piste qui a été épargnée est le gagnant de la ronde!
  • Le jeu continue pour un certain nombre de tours prédéterminés par le nombre de joueurs à la table.
Length : 20 cm Width : 20 cm
Height : 20 cm

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