先史時代のボードゲー

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    • あなたは先史時代の部族のリーダーであり、あなたの部族のどのメンバーが狩りに行くか、彼らがどのような獲物を捕まえたいかを決定します。あなたを導くために、長老たちはあなたの洞窟の壁に絵を描くことによって完了できる課題を生み出しました。
    • 先史時代の各ラウンドで、あなたとあなたの仲間の部族の指導者は、誰がどこで狩りをするかを決定するために同時に(そして密かに)入札します。ハンターが多いほど、キャッチできるゲームが大きくなりますが、遅くなります。最速のプレーヤー、つまりハンターの最小のプレーヤーは最初に行きますが、狩りをするハンターはほとんどいません。狩りをするために、ハンターを1つ以上の場所に割り当てて、そこで待っている獲物を捕まえます。獲物はポリオミノタイルで表され、タイルが大きいほど、必要な合計が高くなります。獲物を捕まえるのに十分なハンターがいる場合、その過程で負傷している可能性があります。つまり、ラウンドの最後にハンターカードを描くために手を補充することができます。 (あなたが彼らを怪我をしたとき、彼らはあなたのリーダーシップを不信感を抱いています!)
    • ラウンドの第2フェーズでは、狩猟段階で集められた動物のタイルで洞窟を塗ります。あなたの洞窟は、すでにいくつかのタイルから始まる7x7グリッドで表されます。あなたが配置する最初のタイルは左側の列に入り、後続のタイルはすべて既に配置されているタイルに触れなければなりません。すべてのタイルは、動物が足(またはひれ)を下に見えるように配向しています。 (穴居人はシンプルな好みを持ち、すべてが代表的であることを望んでいます。)
    • 水平線を完成させたり、敵の角を接続したり、あらゆる面で伝説的な動物を囲んだりするなど、特定の方法で洞窟を描くことで長老の願いを満たすとき、あなたはその挑戦に1つ以上のトーテムトークンを置きます。最初に8つのトーテムトークンが勝利した人は誰でも。

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Kuvaus

先史時代に、最高のハンターを谷の動物を追跡して、シャーマンに洞窟の壁にあなたの成果を描くように頼みます。迅速になると、最初に獲物を選ぶことができますが、強くなると最高のキャッチが得られます。あなたはあなたの一族全体を弱める可能性のある傷を危険にさらしますか?絵画を通して、長老たちの願いを伝えた最初の人が勝者になります。

メインボードに動物のタイルを置き、ゲームの目標を選択します。各プレイヤーは、選択した一族の12枚のカードを取り、洞窟と対応するトーテムトークンを前に置きます。次に、各プレイヤーはデッキの最初の3枚のカードを描きます。それは彼らの最初の手です。動物タイルを収集するには、各タイルの横に示されている最低値に到達する必要があります。プレイヤーは、カードの手から送りたいハンターを同時に選びます。ハンターが最速であるため、合計が最も低いプレーヤーが最初にプレーします。合計が最も高いプレーヤーは最後にプレーしますが、より多くの動物やより大きな動物を狩ることができます。しかし、彼らは遅いので、狩りに残されていないかもしれません

狩猟段階では、負傷したりせずに狩りをすることを選択できます。ハンターカードの合計が緑色の矢印で示されている値に達した場合、負傷することなく狩りに成功します。動物のタイルを収集し、手を補充するために2つのクランカードを描きます。ハンターカードの合計がオレンジ色の矢印で示される - より低い値に到達した場合、あなたは正常に狩りをしますが、負傷します。あなたは動物のタイルを集めて、狩りによって弱くなって戻ってきます。手を補充するためにクランカードが1つだけ描かれています。 2つの傷など、次のターンのためにクランカードを描くことはできません。

狩りの後、シャーマンは、収集された動物のタイルを洞窟に置くことで、あなたの業績を描きます。ゲームの開始時に知られている長老たちの願いに従うために、できる限りペイントします。したがって、これらのために必要な狩りを計画する必要があります。目的を達成するときは、必要な数のトーテムトークンを対応する目的カードに配置します。 8つのトーテムトークンを費やした最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。


Product Specifications

  • あなたは先史時代の部族のリーダーであり、あなたの部族のどのメンバーが狩りに行くか、彼らがどのような獲物を捕まえたいかを決定します。あなたを導くために、長老たちはあなたの洞窟の壁に絵を描くことによって完了できる課題を生み出しました。
  • 先史時代の各ラウンドで、あなたとあなたの仲間の部族の指導者は、誰がどこで狩りをするかを決定するために同時に(そして密かに)入札します。ハンターが多いほど、キャッチできるゲームが大きくなりますが、遅くなります。最速のプレーヤー、つまりハンターの最小のプレーヤーは最初に行きますが、狩りをするハンターはほとんどいません。狩りをするために、ハンターを1つ以上の場所に割り当てて、そこで待っている獲物を捕まえます。獲物はポリオミノタイルで表され、タイルが大きいほど、必要な合計が高くなります。獲物を捕まえるのに十分なハンターがいる場合、その過程で負傷している可能性があります。つまり、ラウンドの最後にハンターカードを描くために手を補充することができます。 (あなたが彼らを怪我をしたとき、彼らはあなたのリーダーシップを不信感を抱いています!)
  • ラウンドの第2フェーズでは、狩猟段階で集められた動物のタイルで洞窟を塗ります。あなたの洞窟は、すでにいくつかのタイルから始まる7x7グリッドで表されます。あなたが配置する最初のタイルは左側の列に入り、後続のタイルはすべて既に配置されているタイルに触れなければなりません。すべてのタイルは、動物が足(またはひれ)を下に見えるように配向しています。 (穴居人はシンプルな好みを持ち、すべてが代表的であることを望んでいます。)
  • 水平線を完成させたり、敵の角を接続したり、あらゆる面で伝説的な動物を囲んだりするなど、特定の方法で洞窟を描くことで長老の願いを満たすとき、あなたはその挑戦に1つ以上のトーテムトークンを置きます。最初に8つのトーテムトークンが勝利した人は誰でも。

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