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Glen More II:ChroniclesはGlen Moreの続編であり、元のゲームと比較してゲームプレイを大幅に拡大しています。
Glen More II:Chroniclesでは、各プレイヤーは、中世初期から19世紀までのスコットランドの氏族のリーダーを代表しており、領土と富を拡大しようとしているリーダーです。一族の成功は、家畜のための新しい牧草地を作成したり、ウイスキー生産のために大麦を成長させたり、さまざまな市場で商品を販売したり、特別なランドマークの制御を獲得したりすることで、適切なタイミングで適切な決定を下す能力にかかっています。湖や城など。
ゲームは4ラウンドで、4つのタイルのスタックで表されます。各ラウンドの後、スコアリングフェーズが行われ、プレイヤーはホームキャッスルのウイスキーキャスク、スコットランド人、ランドマークカード、および各カテゴリで最も少ないアイテムを持つプレイヤーに対して比較し、勝利ポイント(VPS)を受け取ります。相対的な違い。 4ラウンド後、金貨といくつかのランドマークに対して追加のVPが授与され、VPのペナルティは領土のサイズに基づいて評価され、各プレーヤーの領土を最小の領域と比較します。
Glen More II:ChroniclesとGlen Moreのコアメカニズムは同じ方法で機能します。ラインの最後のプレーヤーは、タイムトラックからタイルを取り、このトラックで希望する限り前進します。費用を支払った後、このタイルを領土に配置し、このタイル自体と隣接するタイルをすべて活性化し、リソース、移動ポイント、VPなどの生産をトリガーします。
オリジナルのグレンの改善には、より大きなタイル、より良い素材、新しいアートワーク、各プレイヤーがゲームの終了を制御する能力、より良いサスペンスカーブのためのタイルの調整のバランスを取ります。このゲームは、3分の1の既知のシステム、3分の1の新しいメカニズム、およびグレンモアの3分の1の改善で構成されています。
「タイトル」の「クロニクル」「ベースゲームへの8つの拡張のセット」は、これらの新しいメカニズムの主要な部分です。各クロニクルは、ベースゲームに新しいゲームプレイ要素を追加します。たとえば、「ハイランドボートレース」クロニクルは、他のすべてのプレイヤーの領土を通って川に沿ってボートをナビゲートした後、勝者が最初に故郷の城に到着する必要があるボートレースの物語を語っています。 「スコットランドのハンマー」クロニクルは、プレーヤーが彼を買う余裕がある場合、プレイヤーが追加のターンを得るためにコントロールするのに苦労するタイムトラックに、ニュートラルな「イギリス人」の演奏作品を追加します。クロニクルは自由に組み合わせることができますが、デザイナーのマティアス・クレイマーは、「モンスターゲーム」を望んでいない限り、プレイヤーは1つまたは2つだけを使用することを示唆しています。
ゲームへのもう1つの大きな変更は、新しい「人」タイルタイプを通じて表現される有名なスコットランドの人々に投資する能力です。
Product Specifications
- Glen More II Chroniclesボードゲーム
- 人は自分の得点を持っているだけでなく、戦術氏族のボードに1回限りまたは継続的な影響を引き起こします。
- これにより、特に継続的な効果により、プレイヤーがクランボードの使用を通じて勝つという個人的な戦略に集中できるため、意思決定の新しい層が追加されます。
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