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Smartphone Inc.では、スマートフォンが世界を征服し始めたときに、最大のスマートフォン生産企業のCEOになります。研究技術、工場の開発、世界的なオフィスネットワークを構築し、競合他社を追い払ってください。
Smartphone Inc.は、経済的なシミュレーションユーロゲームです。 5ラウンド以上で、プレイヤーは価格、生産、研究、拡大に関する決定をプログラムして、より多くの利益を得て、ライバルよりも多くのお金を稼ぐことで世界で最も成功した会社になります。このゲームには、パッチングメカニズムと入札およびアクション選択を組み合わせたユニークな計画のメカニズムがあります。各ラウンドは、計画、価格設定、生産、開発、研究、拡張、販売、利益の8つの単純な段階で構成されています。
計画段階では、すべてのプレーヤーが2つのプランカードとすべての開発タイルにパッチを当てることにより、来年に同時に決定を下します。プレイヤーは計画されたアクションを使用するため、この計画は他のすべてのフェーズを決定します。
価格設定段階では、プレイヤーは決定に応じて価格を変更します。低価格は早めに進み、市場でより多くのスマートフォンを販売するのに役立ちますが、価格が高くなりますが、リスクの高いプレーヤーがより多くのお金を稼ぐのに役立ちます。
制作では、すべてのプレーヤーがプランに基づいてスマートフォンを同時に作成します。
開発では、プレイヤーは順番に開発タイルを取ります。これにより、さらにラウンドで計画の可能性が拡大します。すべての次のフェーズは順番に再生されます。
研究では、プレイヤーは新しいテクノロジーを発見するという決定に基づいて、順番に研究ポイントを使用します。各テクノロジーは、プレーヤーのスマートフォンを顧客に販売する能力を拡大しただけでなく、特別な力を与えています。ゲームには6つの異なるテクノロジーがあり、それぞれ1つが使用する2つの異なる力があります。
拡張段階では、プレーヤーは計画からの拡張ポイントを使用して近隣地域にオフィスを開設するため、その地域で販売し、さらに多くの地域にオフィスのネットワークを開発できるようになります。
販売段階では、プレイヤーはオフィスを持っている地域で生産された携帯電話を販売しています。しかし、地域には限られたスペースがあります - あなたの価格が高い場合、より速いライバルはあなたを販売をブロックする可能性があります。フェーズの終わりには、すべての未販売のスマートフォンが利用されます。
利益段階では、スマートフォンの収入が得られます。販売されているすべての電話は、価格と同じくらい多くのドルを手に入れます。また、この地域でより多くの電話を販売したプレーヤーは、アクセサリー市場を管理するための利益を得ます。このフェーズの終わりに、すべてマップから捨てられたスマートフォンをすべて販売し、新しいラウンドが始まりました。
5ラウンドの後、最も裕福なプレーヤーが勝ちます。
Product Specifications
- Smartphone Inc.は、Dice Tower Essentialsラインの次のゲームです!
- 1〜5人のプレイヤー、14歳以上、60〜90分、スマートフォン社は経済シミュレーションユーロゲームです
- 5ラウンド以上で、プレイヤーは、より多くの利益を得て、ライバルよりも多くのお金を稼ぐことで世界で最も成功した会社になるために、価格、生産、研究、拡大に関する決定をプログラムします
- ゲームは、パッチングメカニズムと入札およびアクション選択を組み合わせた独自の計画メカニズムを備えています。
- 各ラウンドは、計画、価格設定、生産、開発、研究、拡張、販売、利益の8つの単純な段階で構成されています
Length : 2,8 cm | Width : 11,5 cm |
Height : 11,5 cm |
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