彼らの名前は、アメリカ西部のネイティブ先住民との長い紛争とほぼ同義語です。 Cochise、Victoria、Chato、Geronimo。これらの大戦争バンドの指導者たちはすべてアパッチのさまざまな部族から来ており、アパッチ戦争は、アメリカ内戦から地域の先住民の最終的な降伏までの25年間の重要な25年間、西方向の発展において米国政府の注目を集めました。 。
ゲームがどのように見えるか:
風のように動いたら、アメリカ南西部のこれらの中央紛争を覆います。ゲームは一連のターンとして再生され、それぞれが一連のプレイに続き、挑発がターンの対立をどのようにもたらすかを決定することから始まります。挑発レベルは、各プレイヤーがターンに持つ力とマップへの一般的な配置を決定します。次に、ApacheプレーヤーはApache Forcesを動かし、陸軍プレーヤーが米国とメキシコ軍を移動します。その後、場所を共有する対立するプレーヤーの力の間で戦闘が発生する可能性があります。戦闘が解決した後、勝利ポイントがカウントされ、ターンに最も多くのプレーヤーが勝利トラックで勝利レベルを1回増やします。勝利トラックのより高いレベルのプレーヤーが勝者であるとき、プレイは次のゲームの終わりまで繰り返されます。
ゲームの中心は、演奏作品がすべて片側のみの特定のピースに関する情報がある木製のブロックであり、したがって、特定のブロックを明らかにする必要があるアクションが発生するまで、相手のプレイヤーからの遊び中に隠されていることです。そして、これらのブロックのすべてが実際に反対の力であるわけではありません。特にApacheプレーヤーにとって、各ターンを演奏するピースの多くは、Apacheの行動と軍隊の噂を表し、陸軍プレーヤーは、それらが本物か偽かを判断するために追いかけなければなりません。同様に、Apacheプレーヤーにとって、どの軍隊がどの軍隊を表していないかを知らないことは、敵グループが攻撃して勝つのに十分小さいかどうかを知らないことを意味するか、実際には壊滅的な敗北を配るのに十分な力です。
一度移動すると、風が約14キロメートルのスケール1インチまたは22マイルのスケールの22倍の22搭載ゲームボードで風が演奏されます。表される地形は、多くの機能によって分割されています。全体として、この地域は4つの大規模な領土に分かれています。アリゾナ領土と米国のニューメキシコ領土とメキシコのソノラ領土とチワワ領土です。すべての領土を分割し、しばしば国境を越えることがエリアです。これらは、プレイヤーが力を動かす間に異なるタイプの土地のセクションを表しています。
製品情報:
- 複雑さ:10のうち3つ
- ソリティア適合性:10のうち5つ
- 時間スケール:ターンあたり3〜4年
- マップスケール:アリゾナ、ニューメキシコ、テキサス、ソノラ、チワワの一部をカバーするエリア
- ユニットスケール:木製のブロックは陸軍またはアパッチの戦争バンドを表しています
- プレイする平均時間:<2時間
Product Specifications
- 製品情報:
- •複雑さ:10のうち3つ
- •ソリティア適合性:10のうち5つ
- •時間スケール:ターンあたり3〜4年
- •マップスケール:アリゾナ、ニューメキシコ、テキサス、ソノラ、チワワの一部をカバーするエリア
- •ユニットスケール:木製のブロックは陸軍またはアパッチの戦争バンドを表しています
- •プレイヤー:2
- •プレイ時間:1〜2時間
- コンポーネント:
- •1つのマウントマップ - 22インチx 22インチ
- •1カラールールブック-16ページ
- •ステッカーの1枚(ブロック用)
- •さまざまな色の80の木製ブロック
- •4つのプレーヤーマット/エイズ
- •2つの6面ダイス
- •1つのボックスと蓋セット