Fort Sumter er et to-player-kortdrevet spil (CDG), der skildrer den 1860-løsrivelse, der førte til bombardementet af Fort Sumter og den amerikanske borgerkrig. Fort Sumter er et lille fodaftryksspil (11x17 monteret kort), der tager cirka 25-40 minutter at spille. Spillet sætter en unionist versus en secessionist -spiller. Hver spiller bruger områdekontrolmekanikeren, der er banebrydende i Mark Herman's We the People Design og udødeliggjort i Twilight -kamp for at placere, flytte og fjerne politisk kapital. Placeringen af politisk kapital bestemmer, hvem der kontrollerer hver af de fire krisedimensioner (politisk, løsrivelse, offentlig mening og våben). Efter tre spilrunder kulminerer spillet i en endelig krisekonfrontation for at bestemme vinderen.
Hjertet i Fort Sumter Design er Marks CDG -system, hvor du bruger strategikort til deres værdi eller historiske begivenhed til at erhverve politisk kapital fra krisestransen. Politiske kapital -tokens bruges til at konkurrere om kontrol over de tolv kortpladser. Her kan William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis og Harriet Beecher Stowe gå på scenen, mens de sydlige stater opløser Unionen.
De tolv kortpladser er grupperet i de fire dimensioner af krisen. Du får et sejrpunkt hver runde, som du kontrollerer en dimensions tre rum. F.eks. Er våbendimensionen kendetegnet ved føderale arsenaler, Fort Pickens og selvfølgelig Fort Sumter. Derudover scorer hver runde, du scorer et sejrpunkt for at kontrollere dit hemmelige mål. Men pas på; Enten spiller kan score aktive målområder. I slutningen af de dobbelte præsidentskabsinvesteringer (runde tre) driver en ny endelig krisemekaniker spillet til sin varmt omstridte konklusion.
Product Specifications
- Fort Sumter - Secession Crisis 1860-1861
- Ved hjælp af en ny endelig kriseserie mekaniker kan du fremskynde krisen ved at overtræde zoner (eskalering, spænding, endelig krise), der giver bonus politisk kapital.
- Imidlertid pas på, da den første person, der overtræder den endelige krisezone, får politisk fordel, men mister alligevel sejrpunkt.
- Hvert spil slutter med en sidste krise, hvor kort, der er indstillet under de tre runder, afslutter dine endelige politiske manøvrer, der bestemmer vinderen.