救われた最初のプリンセスマリオは任天堂自体でした
1981年、任天堂のアメリカはすでに失敗の瀬戸際にある1年前のビジネスでした。その大統領のアラカワ大統領は、ゲーム9radarの範囲のダッドのために、2000の未販売アーケードキャビネットで立ち往生していました)。それで彼は計画をhatch化した。
日本に戻って、宮本清higeruという名前のボーイッシュで毛むくじゃらのスタッフアーティストが、怒っているゴリラと小さなジャンプマンをフィーチャーした、売られていないキャビネットのための新しいゲームをデザインしました。ドンキーコングは、1年目だけで1億8,000万ドルを持ち込み、マリオという短いぽっちゃりした配管工のキャリアを開始しました。
それ以来、マリオは200以上のゲームに出演し、数十億の利益を生み出しています。彼はミッキーマウスよりも認識可能ですが、ビブオーバーオールの口ひげにすぎません。ピクセルの単なるスミアは、どのようにしてこのような大きな人気を獲得しましたか?
スーパーマリオは、任天堂のゲームの背後にある物語を語っています。何百万人もの米国が育ち、日本のトレーディングカード会社がどのように激しく競争力のあるビデオゲーム業界を支配するかを説明しています。
「[任天堂]がどのようにしているかを明らかにしています。ジョン・ロメロ、ドゥームの共同者、ウルフェンシュタイン3D、Quake
「カジュアルなマリオのファンからプロのビデオゲーム開発者までの人は誰でも、この本の価値があると思うでしょう。」 Cliff Bleszinkski、デザインディレクター、Epic Games、およびUnreal and Gears of WarのCocreator
「熱狂的で知識のあるファンによって書かれた任天堂の勝利の徹底的な歴史。」毎週出版社
Product Specifications
- 最愛のスーパーマリオフランチャイズをフィーチャーした本。
- マリオと彼の冒険のカラフルな世界に飛び込みます。
- スーパーマリオファンのための面白くてノスタルジックな読み物。
Length : 21,5 cm |
Width : 2,1 cm |
Height : 14,1 cm |