ベン・マディソンとウェス・エルニのチャールズ・S・ロバーツ賞を受賞したデザインチームのコンパス・ゲームのグローバルレベルの第二次世界大戦ゲーム。絶対的な勝利には、3つの大きなマップ(それぞれ39x26ヘクス)が登場し、世界全体をスライドスケールで覆い、最も戦闘を見た世界(ヨーロッパなど)により多くの注意を払っており、南アメリカなどの場所(南アメリカなど)にはあまり注意を払っています。しなかった。
1,700のカウンターは、90か国以上の軍隊(土地、海軍、空気)を表しています。 2,500を超えるランダムなイベントのチットドローシステムは、プレイヤーを1940年代の戦時中の混oticとした世界、競合するアジェンダ、不安定な国、信頼できない同盟国の世界に突入します。
ゲームメカニクスは、「退屈なもの」ではなく、戦争の軍事的および戦略的側面にプレイヤーの注意を集中させるように設計されています。それらには、単純な生産ルール(豆のカウントなし)、戦闘モードを特徴とする緊張した土地戦闘システムが含まれ、非形成プレーヤーの「ダウンタイム」を最小限に抑える交互のパルス(一部の軍事的、政治的)の周りにターンが構築されます。
Product Specifications
- 世界中のすべての大陸での第二次世界大戦中の非常に大きく、非常に戦略的レベルのゲーム、1939-45
- 戦闘システムを使用すると、プレイヤーは各戦闘で時間、領土、または死傷者を優先します
- 両方のプレイヤーがゲームを介して関与する交流のパルスシステムを使用します
- 渦巻く外交および技術開発中に遭遇する可能性のある2500の可能なランダムイベントが含まれています
- 4つのマップ、7カウンターシート、3つのルールブック:その大きさ!陸軍/コーポレーション、航空艦隊、海軍飛行隊レベル、130-185mi/hex、2mo/ターン
Length : 11,9 cm |
Width : 9,5 cm |
Height : 3,2 cm |